วิธีสร้างตัวละครในนิยาย: 13 ขั้นตอน

สารบัญ:

วิธีสร้างตัวละครในนิยาย: 13 ขั้นตอน
วิธีสร้างตัวละครในนิยาย: 13 ขั้นตอน

วีดีโอ: วิธีสร้างตัวละครในนิยาย: 13 ขั้นตอน

วีดีโอ: วิธีสร้างตัวละครในนิยาย: 13 ขั้นตอน
วีดีโอ: จะเขียนนิยายให้มีชีวิตชีวาได้อย่างไร - Nalo Hopkinson 2024, มีนาคม
Anonim

สิ่งเดียวที่หนังสือ บทละคร ภาพยนตร์ นิยาย และเกมมีเหมือนกันคือ พวกเขาทั้งหมดมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัว ส่วนใหญ่มีสองคนขึ้นไปและบางคนก็มีหลายร้อยคน! บางครั้ง “ตัวละคร” ก็คือตัวคุณเอง

ไม่ว่าตัวละครจะเป็นใคร งานใดๆ ก็น่าเบื่อและน่าเบื่อหากไม่มีพวกเขา "แต่พวกเขามาจากไหน" คุณอาจถาม คำตอบสำหรับคำถามนี้และอื่น ๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครอยู่ด้านล่าง!

ขั้นตอน

สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 1
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. ตั้งค่าฉาก

ไม่ว่าจะบนกระดาษหรือบนหน้าจอ ตัวละครต้องอยู่ที่ใดที่หนึ่ง แม้ว่าสถานที่นั้นจะว่างเปล่าก็ตาม อาจเป็นอพาร์ตเมนต์ในปารีส หรือที่จอดรถในเซาเปาโล สิ่งนี้ไม่เพียงแสดงตำแหน่งของตัวละครของคุณเท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดตัวละครของคุณด้วย

สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 2
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 เริ่มต้นด้วยคำถามพื้นฐานเพื่อกำหนดบุคลิกของตัวละครของคุณ

วิธีการนี้คล้ายกับที่ใช้โดยนักข่าว ถาม:

ที่ไหน ใคร อะไร เมื่อไหร่ ทำไม และอย่างไร…

การศึกษา การศึกษา อาชีพ สถานที่ทำงาน วัตถุประสงค์

ความขัดแย้ง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก โอกาส ทางเลือก/การกระทำ (ประโยชน์และผลที่ตามมา

สุขภาพ, เพศ, ความคิด, ช่วงชีวิต, ภัยคุกคาม, ชัยชนะ/ความพ่ายแพ้, การเติบโต/เสื่อมโทรม, ความตาย… หากคุณสามารถตอบทุกหมวดหมู่เหล่านี้ได้ แสดงว่าคุณมีตัวละครที่ชัดเจนและมีโครงเรื่องอยู่ในใจแล้ว

  • หากคุณต้องการสร้างการเล่าเรื่องที่กว้างไกลและยิ่งใหญ่อย่าง The Lord of the Rings คุณจะต้องมีตัวละครมากมาย เช่น ดี เลว เพศชาย ผู้หญิง หรือแม้แต่ตัวละครที่ไม่ใช่ตัวละครเหล่านั้น
  • การเล่าเรื่องที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นอาจมีส่วนร่วม เช่น แม้แต่ตัวละครตัวเดียว
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 3
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 คิดอย่างสร้างสรรค์

ต่างจากสิ่งแรกที่นึกถึงเมื่อนึกถึงตัวละคร ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นสิ่งมีชีวิต ตัวอย่างเช่น เราสามารถพูดถึงเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ที่ซึ่งภูเขาคาราธรัสเล่นบทบาทของตัวละครที่เต็มไปด้วยความอาฆาตพยาบาท ใน The Old Man and the Sea ของ Hemmingway นากเป็นหนึ่งในตัวละครหลัก

สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 4
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 เริ่มต้นด้วยแม่แบบ (รุ่น)

ตัวละครทุกตัวขึ้นอยู่กับการเล่าเรื่องของพวกเขา แต่ด้วยการเริ่มต้นด้วยตัวเลือกที่หลากหลาย คุณสามารถทำการตัดสินใจที่จะค่อยๆ กำหนดลักษณะของตัวละครได้ เช่น ประติมากรที่ตัดหินอ่อนหยาบๆ ทีละนิด เพื่อเผยให้เห็นงานสุดท้ายของเขาในภายหลัง: ประติมากรรม

  • คุณต้องการตัวเอก (ฮีโร่) หรือศัตรู (วายร้าย) หรือไม่? บางทีคุณอาจต้องการตัวละครรอง เช่น ผู้ชายที่ไว้ใจได้ เพื่อนซี้ คนรัก หรือคู่หู โปรดทราบว่าบางครั้งตัวเอกถูกมองว่าเป็นตัวร้าย เช่น Kong ใน King Kong
  • คุณอาจต้องการแอนตี้ฮีโร่อย่าง Clint Eastwood ใน The Lone Ranger คนร้ายที่มีเสน่ห์อย่าง Lennie Small ใน Mice and Men; คนนอกรีตเช่น Jack Sparrow ใน Pirates of the Caribbean; หญิงร้ายกาจในบทเจสสิก้า แรบบิท ใน A Snare for Roger Rabbit; เพื่อนที่ทรยศเช่น Iago จาก Othello หรือ Petyr Baelish จาก The War of Thrones; หรือบางทีอาจเป็นมัคคุเทศก์อันธพาลอย่าง Sméagol ใน The Lord of the Rings ตัวละครเหล่านี้แต่ละตัวมีลักษณะต้นแบบที่พัฒนาขึ้นในระหว่างเรื่องราวของพวกเขา
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 5
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ใช้คุณสมบัติเฉพาะ

เมื่อกำหนดต้นแบบของตัวละครแล้ว คุณสามารถกำหนดคุณลักษณะและลักษณะเฉพาะเพื่อเริ่มเปิดเผยบุคลิกที่แท้จริงของเขาทีละเล็กทีละน้อย เช่น ประติมากรรมที่ซ่อนอยู่ในหินอ่อนหยาบ ถามตัวเองว่าผู้ชมต้องการรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับตัวละครของคุณ ความรัก ความสงสาร การขับไล่ ความเห็นอกเห็นใจ หรือไม่มีอะไรเลย ออกแบบตัวละครของคุณตามผลลัพธ์ที่ต้องการ

  • กำหนดว่าตัวละครของคุณเป็นชายหรือหญิง สิ่งนี้จะแสดงมุมมองทั่วไปของเขาและเปิดเผยลักษณะเฉพาะตามต้นแบบที่ใช้และอาจสร้างความขัดแย้งสำหรับตัวละครและประวัติศาสตร์ของเขาเองเมื่อสังคมตัดสินเขาสำหรับการกระทำของเขาไม่ว่าจะดีหรือไม่ดี ตัวอย่างเช่น ผู้ชายที่เย่อหยิ่งถูกมองว่าแตกต่างจากผู้หญิงที่หยิ่งผยอง
  • อายุเป็นสิ่งสำคัญ อักขระที่เก่ากว่ามักถูกมองว่าฉลาดกว่า แต่ก็สามารถเข้าหาได้แตกต่างกัน วายร้ายหนุ่มมักถูกมองว่าเป็น "แกะดำ" ของครอบครัว คนร้ายเก่าสามารถเป็นได้ทั้งหมด แต่เนื่องจากสถานการณ์ของชีวิตซึ่งเพิ่มความลึกและความซับซ้อน ฮีโร่หนุ่มในอุดมคติกระตุ้นความรู้สึกที่แตกต่างจากฮีโร่เก่าที่หมดเวลาซึ่งกำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง และเมื่อพวกเขาพบจุดจบในการบรรยาย ปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นก็จะแตกต่างกันด้วย
  • บางครั้งอักขระก็อาจขัดแย้งกันได้ ดอนกิโฆเต้เป็นชายชราผู้แปลกประหลาดที่ใช้ชีวิตอยู่ในห้องอ่านหนังสือเรื่องอัศวินและไร้เดียงสาอย่างไร้ความปราณี แต่ความไร้เดียงสานี้เองที่ทำให้เขาค้นหาการผจญภัยและความรัก และสร้างสถานการณ์ที่น่าอัศจรรย์ในโลกรอบตัวเขาเมื่อความเป็นจริงไม่ตรงกับความคาดหวังของเขา
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้นขั้นตอนที่ 6
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้นขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 กำหนดวัตถุประสงค์หรือวัตถุประสงค์ของตัวละคร

ในเรื่องสยองขวัญ ตัวเอกต้องการที่จะเอาชีวิตรอดในทุกวิถีทาง ตัวอย่างเช่น Ripley in Alien; ในเรื่องโรแมนติก ศัตรูต้องการป้องกันไม่ให้ฮีโร่เข้าถึง "รักแท้" ของเขา เช่น Prince Humperdinick ใน The Princess Promised

ตัวละครของคุณจะจัดการกับอุปสรรคที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งอยู่ระหว่างเขากับเป้าหมายของเขาอย่างไรคือสิ่งที่กำหนดเขา ในการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน อุปสรรคดังกล่าวชนกับเป้าหมายและความสำเร็จของตัวละครอื่นๆ ที่ขวางทางอยู่ ทำให้เกิดการกระทำและพลิกผันมากขึ้น ทำให้เกิดความตึงเครียดในการเล่าเรื่อง

สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่7
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7 ให้ตัวละครของคุณมีจุดประสงค์

ทำให้เขามีบุคลิกที่เหนือคำบรรยาย ลักษณะบุคลิกภาพบางอย่างอาจไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องโดยตรงด้วยซ้ำ แต่จะช่วยแสดงการตัดสินใจที่ตัวละครของคุณจะทำในอนาคต

  • ทำรายการข้อดีและข้อเสียและตรวจดูให้แน่ใจว่ามีความสมดุล กล่าวอีกนัยหนึ่งคืออย่ามีข้อเสียมากกว่าสิบข้อสำหรับแต่ละข้อดีและในทางกลับกัน แม้แต่ตัวละครที่บ้าๆบอ ๆ ที่สุดก็ยังชอบอะไรบางอย่าง แม้ว่าจะเป็นตัวของตัวเองก็ตาม
  • จุดประสงค์ของตัวละครประกอบด้วยคุณลักษณะเสริมของเขา ซึ่งสามารถนำไปสู่การกระทำที่ไม่คาดคิด ทำให้ความคิดเห็นของผู้ชมเปลี่ยนไปเกี่ยวกับตัวเขา ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่รักอิสระมักจะไม่ชอบเจ้าหน้าที่เช่นเจ้าหน้าที่ตำรวจ ตัวละครที่ชอบงานเลี้ยงหรือรถใหญ่แห่งปีจะไม่ชอบความประหยัดหรือข้อจำกัด หากตัวละครนั้นโหดเหี้ยม แต่ช่วยเด็กที่ทำอะไรไม่ถูกจากอาคารที่ถูกไฟไหม้โดยไม่คาดคิด ผู้ชมจะต้องเปลี่ยนความคิดเห็นทั้งหมดเกี่ยวกับตัวเขา
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 8
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 กำหนดนิสัยใจคอให้กับตัวละครของคุณ

นิสัยดี นิสัยไม่ดี หรือแค่สิ่งที่ตัวละครไม่หยุดทำโดยไม่ต้องใช้ความพยายาม นิสัยดังกล่าวอาจไม่เป็นอันตราย เช่น การกัดเล็บ (ซึ่งอาจบ่งบอกถึงความกังวล) หรือการหวีผมอย่างหมกมุ่น (บ่งบอกถึงความไร้สาระหรือความไม่มั่นคง); หรือการติดยาร้ายแรง (แสดงบุคคลที่หลีกเลี่ยงความรับผิดชอบและกระตือรือร้นที่จะหนีจากปัญหา) หรือความปรารถนาที่จะฆ่าตัวตาย (คนที่สิ้นหวังและหมดหนทาง)

สร้างตัวละครจาก Scratch ขั้นตอนที่ 9
สร้างตัวละครจาก Scratch ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 9 ให้บ้านตัวละคร

ทำงานกับลักษณะภายนอกของตัวละครของคุณ: เขาอาศัยอยู่ที่ไหน ที่นั่นมีลักษณะอย่างไร ไม่ว่าเขามีสัตว์เลี้ยงหรือไม่ก็ตาม เขาอาศัยอยู่ในบ้านที่ได้รับการดูแลอย่างดีในย่านหรูหรือในกระท่อมชานเมืองที่ทรุดโทรมหรือไม่? รายละเอียดส่วนใหญ่ที่คุณเลือกควรบอกบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครหรือภูมิหลังของเขา

สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 10
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 10. พัฒนาความกลัว แรงจูงใจ และความลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณ

การพัฒนาลักษณะดังกล่าวจะสร้างต้นแบบที่เหมือนจริงมากขึ้นซึ่งจะก่อให้เกิดตัวละครที่ดีขึ้น

สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 11
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 11 ใช้ขนบธรรมเนียมและลักษณะนิสัยของคนรอบข้าง

มองหาผู้คนที่ตลาดหรือที่ป้ายรถเมล์ ความคิดของตัวละครมีอยู่ทั่วไป

  • ให้ความสนใจกับลักษณะทางกายภาพ เช่น จมูก ขากรรไกร หู รูปร่าง ลักษณะการแต่งกาย หรือการเดิน
  • หากคุณชอบรูปลักษณ์ของใครบางคน ให้อธิบายรายละเอียดที่คุณพบว่าน่าดึงดูดให้ตัวคุณเองฟัง และถ่ายทอดออกมาเป็นตัวละครของคุณ ถ้าคุณเจอคนที่น่ากลัว ให้บอกตัวเองตรงๆ ว่าทำไมคนๆ นั้นถึงน่ากลัว แม้ว่าเหตุผลจะไม่มีเหตุผลหรือไม่ถูกต้องทางการเมืองก็ตาม ใช้ข้อมูลนี้เพื่อกำหนดลักษณะตัวละครของคุณ
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 12
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 12. เชื่อมโยงต้นแบบสัญลักษณ์

การรวมลักษณะนิสัยของคุณเข้ากับการรับรู้วัตถุสามารถช่วยกำหนดตัวละคร และมีประโยชน์ในการอนุมานความรู้สึกและการกระทำ ตัวอย่างเช่น:

  • ดอกกุหลาบบานเพียงชั่วครู่ แต่ผู้คนก็ชอบมัน
  • งูเจ้าเล่ห์ จู่โจมได้โดยไม่เตือน
  • อาคารมีความแข็งแรงและทนทานต่อการเปลี่ยนแปลง
  • พายุนั้นรุนแรง แต่ก็เป็นลางสังหรณ์ของรุ่งอรุณที่จะมาถึง
  • ดาบที่คมมักเป็นอันตรายต่อมือที่ถือไว้
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 13
สร้างตัวละครสมมติตั้งแต่เริ่มต้น ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 13 เล่นเป็นตัวละคร

ขั้นแรก ให้สร้างแผนที่ความคิดของทุกสิ่งที่คุณพูดถึงและการตัดสินใจเกี่ยวกับตัวละคร สัมภาษณ์ตัวเองด้วยความช่วยเหลือของเครื่องบันทึกเสียง (โน้ตบุ๊กหรือโทรศัพท์มือถือของคุณต้องมีในตัว) เพียงอย่างเดียวหรือด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อน จากนั้นกรอกแผนที่ความคิด: คุณจะค้นพบสิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับตัวละครของคุณและพัฒนาบุคลิกภาพของคุณต่อไป มีสิ่งผิดปกติในการบันทึกหรือไม่? จำไว้ว่าความเป็นไปได้หลายอย่างอาจเกิดขึ้นจากแนวคิดที่กำหนด

รู้สึกถึงตัวละครของคุณและสวมบทบาทของเขา เพื่อน ครอบครัว และแม้แต่ตัวคุณเองก็สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับตัวละครและอุดมคติ บุคลิกภาพ ข้อบกพร่อง และจุดแข็งของพวกเขาได้

เคล็ดลับ

  • ประเภทของตัวละครที่คุณสร้างจะเป็นตัวกำหนดว่าการเล่าเรื่องจะพัฒนาอย่างไร หากตัวละครหลักสอดคล้องกับจุดประสงค์ของพวกเขา การเล่าเรื่องจะเริ่มอย่างผิวเผิน และตัวละครก็มีแนวโน้มที่จะกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมและตัวละครอื่นๆ รอบตัวเขา หากตัวละครไม่อยู่ตรงกลาง ความขัดแย้งจะคลี่คลายตั้งแต่เริ่มต้น ส่งผลให้เกิดอุปสรรคอย่างต่อเนื่องสำหรับพวกเขาในระหว่างการทำงาน
  • อย่าให้ทุกอย่างเกี่ยวกับตัวละครทันที เว้นแต่จะไม่ชอบตัวละครที่จะเก็บความลับทำให้เขาลึกลับเล็กน้อย ให้ปริศนาแก่ผู้ชมของคุณเพื่อคลี่คลายระหว่างบรรทัด เพียงระวังอย่าทำให้พวกเขาลึกลับเกินไป
  • ข้อควรจำ: กระบวนการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้คุณสร้างตัวละครที่มีตัวตนจริงไม่มากก็น้อย หากจำเป็น กำหนดหรือลบขั้นตอนที่กล่าวถึงข้างต้นเพื่อสร้างตัวละครของคุณ
  • เฝ้าดูผู้คนรอบตัวคุณ ลุงโฮเซ่หรือป้ามาเรียของคุณอาจลงเอยในเรื่องราวของคุณ หรือคุณอาจจะผสมผสานทั้งสองเข้าด้วยกันและสร้างลุง José Maria สำหรับการเล่าเรื่องของคุณ
  • เมื่อมีคนเล่าเรื่องที่น่าสนใจให้ฟัง! ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นจริงหรือไม่ ใครจะรู้? คุณสามารถรับตัวละครที่สมบูรณ์แบบได้จากลูกสาวของอดีตแฟนสาวของพ่อที่ฆ่าสามีของเธอที่ทำร้ายเธอ
  • ถึงแม้จะไม่จำเป็นที่ต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้ตามลำดับที่นำเสนอ แต่คุณอาจพบว่าการพัฒนาบุคลิกภาพของตัวละครนั้นง่ายกว่ามาก ก่อนที่คุณจะคิดออกว่าหน้าตาเป็นอย่างไร
  • หากคุณมีปัญหาในการสร้างตัวละครสนับสนุน ให้ใช้แบบแผนและพูดเกินจริง

    ตัวอย่าง บรรณารักษ์เฒ่าผู้ขมขื่นหลังสามีทุบตีเธอ เธอมักจะกลัวว่าวันหนึ่งเขาจะพบเธอ

  • หรือแทนที่จะใช้แบบแผนข้างต้น ให้ใช้แบบแผนและกลับด้าน

    ตัวอย่าง: บรรณารักษ์เฒ่าผู้ทำท่าเจ็บตูดเพราะคิดว่าตนควรทำ อันที่จริง เธอเป็นคนที่ชอบลูกสุนัขและไอศกรีม และเธอก็เป็นผู้หญิงแบบที่คุณเรียกว่า "คุณย่า" แม้ว่าเธอจะไม่เกี่ยวข้องกับคุณก็ตาม

แนะนำ: